Overwatch 2 karakter régi játékosok számára zárolva

Esport

  Overwatch 2 karakter régi játékosok számára zárolva

megjelenése óta Overwatch 2 , az új játékosok számos kihívással néztek szembe, többek között „miért vannak bezárva a hőseim az Overwatch 2-be”, ezért ebben a bejegyzésben megvitatjuk, hogy miért vannak lezárva a karakterek a régi játékosok számára az Overwatch 2-ben.

A Blizzard közzétett egy új Overwatch 2 blogot, amely felvázolja az Overwatch Two védelmi mátrix rendszert, amely gyakorlatilag a Blizzard új, közelgő rendszere, amely segít megőrizni a játékmenet integritását, és kiküszöbölni a mérgező játékosokat, csalókat, hackereket és Törpfiókokat, valamint az összes többi negatív dolgot. amelyek a közösségbe kerülnek.

Bár nagyszerű látni, hogy a Blizzard megpróbálja megfékezni egy olyan játék, mint például az Overwatch, néhány kellemetlen játékstílusát és aspektusát, ebben a cikkben egy dolog megemlítésre került, amit szerintem érdemes megemlíteni, mert legalább érdekes megvitatni. az a tény, hogy az Overwatch 2-be belépő új játékosok nem fognak azonnal hozzáférni az összes eredeti Overwatch One hőshöz.

Tehát menjünk a cikk azon részére, ahol ez egyértelműen meg van tárgyalva

Első felhasználói élmény: Az első felhasználói élmény az Overwatch Two bevezetése, amely különösen olyan vadonatúj játékosok számára készült, akik a játék megjelenése után hozzák létre fiókjukat.

„Azt akarjuk, hogy az FTUE új játékosokat könnyítsen az Overwatch 2-be, mivel folyamatosan kapunk visszajelzéseket azoktól az új játékosoktól, akiket túlterheltek a játéktípusok és karakterek száma. Ezek csökkentése érdekében az új játékosok korlátozott számú játéktípushoz, hőshöz és egyéb korlátozásokhoz kapnak hozzáférést.

Az új FTUE első része gyorsan felszabadítja az összes játéktípust és a játékon belüli beszéd képességét, a második lépés pedig fokozatosan felszabadítja az összes eredeti Overwatch hőst körülbelül 100 meccs alatt. Ez a célzott élmény érthető módon ismerteti meg a kezdő Overwatch-játékosokat a játék számos módjával, szabályozásával és egyéb magas szintű összetevőjével.

Ebben a blogban, Hóvihar egyértelműen megemlítve , „Az új játékosok a játékmódok, hősök és más korlátozások korlátozott készletéhez való hozzáféréssel kezdik, hogy fokozatosan beépítsék őket. Az új FTUE első fázisa gyorsan felszabadítja az összes játékmódot és a játékon belüli csevegés lehetőségét, a második fázis pedig az összes eredeti Overwatch-hőst körülbelül 100 meccsen keresztül.”

Oké, elég sok mindenen mentem keresztül, még azon túl is, hogy az ősi hősöket bezárták ebbe az FTUE-mechanizmusba, de természetesen a lezárt hősök a fő szempont, amelyre összpontosítani szeretnék.

Sok felháborodást keltett már az Overwatch 2 érkező új karakterei a Battle Pass rendszer mögé zárva, és most a Blizzard megerősíti, hogy a korábbi hősök is félig korlátozottak lesznek az új játékosok számára, hogy megkönnyítsék őket a játékban.

Most azzal akarok érvelni, hogy első pillantásra ez szörnyű dolognak tűnik, mivel ismét csak korlátozza az egyes játékosok számára elérhető hősök számát.

A Battle Pass rendszerrel ellentétben úgy gondolom, hogy a Blizzard jó okokból viselkedik így. Több mint 30 hőst látni a képernyőn egy új Overwatch-ba belépő játékos számára elképesztő lehet.

Bizonyos szempontból nem könnyű hőst választani, ha nem ismeri azonnal azt, akit játszani szeretne. Tehát az új fiók létrehozása utáni első bejelentkezéskor elérhető karakterek számának korlátozása kétségtelenül segítené a játékosokat abban, hogy jobban megértsék az Overwatch környezetet, a játéktípusokat és minden mást, mielőtt a játszható hősök teljes névsorával feldobnák őket.

Tehát bizonyos értelemben látom, hogy ez milyen jótékony javulás. Azt is érdemes megemlíteni, hogy a matchmaking rendszer célja az lesz, hogy előnyben részesítse azokat az új játékosokat, akik még nem oldották meg az összes Hőst, más új játékosokkal, akik még nem nyitották meg az új hősöket.

Ez azt jelenti, hogy ha Ön egy régi játékos, aki évek óta az összes Heroes-t játszotta, akkor nagyon kicsi az esélye, hogy párba kerüljön néhány ilyen újabb emberrel, akik jelenleg nem rendelkeznek az eredeti 32 hős mindegyikével.

Valójában úgy tűnik, az egyetlen alkalom, amikor ilyen emberekkel szembesülsz, akár egyedül, akár egy ellenséges osztagban, az az, amikor egy csoportban vannak egy másik játékossal, akinek már az összes hőse feloldva van, és továbbjutott az új játékos élményrendszer.

Tehát még akkor is, ha sürgősen szüksége van egy kitüntetésre a csapatában, mert ez a megfelelő hős az adott körülményhez, és tegyük fel, hogy a csapatod támogató játékosai új játékosok, akik még nem nyitották meg Anát, ez egy meglehetősen szokatlan esetnek tűnik, legalábbis remélhetőleg.

Nem szabad túl gyakran megtörténnie. Ugyanakkor az ezen az oldalon található információk alapján akár 100 meccsbe is beletelhet, amíg egy új játékos hozzáfér az összes hőshöz.

Mint valaki, aki sokat játszik az Overwatchon, 100 meccs nem tűnik hosszú időnek, de mennyi időbe telik egy átlagos, újonc alkalmi játékosnak, aki esetleg hetente néhányszor játszik, hogy felszabadítsa az összes hőst, ha 100 meccsre van szükség? Ne is kezdjek hozzá olyan új hősök őrlésére, mint Kiriko a Battle Pass-on.

Az eredeti 32 fő hős megszerzése önmagában is kihívás lesz, és bár szükségesnek tartom, hogy a Törpök és más csalók egyszerűen új fiókot hozzanak létre és beszálljanak a versenybe, 100 meccs túl sok. ?

Ez az a terület, ahol igazán érdekel, hogy mindenki mit mond erről. Azt hiszem, először sok negatív visszajelzés lesz, csak azért, mert mekkora ellenségeskedés volt a Battle Past Heroes miatt.

Néhány további témával szeretnék foglalkozni ebben a blogcikkben. Mivel nem fogom a teljes témát lefedni, sok olyan rendkívül technikai anyag van, amelybe szerintem nem igazán lenyűgöző belemenni. Egy másik dolog, amit felfedeztünk, hogy hamarosan kiigazításokra kerül sor a jóváhagyások tekintetében. A pozitív találkozásokat jutalmazni kell. Így az Overwatch 2 ajánlásait optimalizálják.

Minden meccsen csak egy jóváhagyási kategória lesz három helyett, és csak az oldaladon lévő játékosokat ajánlhat. Ennek a változásnak köszönhetően a pozitív játékosok könnyebben érhetik el és tartják fenn a magas szintű támogatást.

Célunk, hogy a játékosok azonosítsák és törekedjenek pozitív erőkre közösségünkben, és szándékunkban áll a magas szintű támogatással rendelkező egyéneket a Battle-ben szerzett korábbi tapasztalatokkal jutalmazni, hogy kifejezzük köszönetünket.